12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UEMG; Una — Belo Horizonte (MG)

Novembro/2016

Add Me as a Friend: Aplicando Personas como Instrumento Gerador de Empatia para Aproximar o Designer dos Usuários de Wayfinding Design

Como citar

Gallina, Gabriel; Costa, Filipe Campelo Xavier da; "Add Me as a Friend: Aplicando Personas como Instrumento Gerador de Empatia para Aproximar o Designer dos Usuários de Wayfinding Design", p. 4874-4885. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 12., 2016, Belo Horizonte. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2016

Resumo

Dentro do composto de abordagens entendido como Experiential Graphic Design, o Wayfinding Design é a disciplina que garante ao usuário seu sentido da localização e orientação dentro de um determinado ambiente. Visto que muitos projetos são adaptados conforme o tipo de público a ser contemplado, identificar quem são estes usuários é tarefa essencial durante a problematização de design, pois, para serem atendidos, os usuários precisam ser antes conhecidos. Entretanto percebe-se que, na prática, pesquisas etnográficas nem sempre acontecem. A interpretação sobre usuários fica a cargo da observação subjetiva do próprio designer, o que permite resultados que desconsideram aspectos de empatia. O Wayfinding Design necessita de instrumentos práticos voltados à compreensão de modelos mentais para, a partir de um formato mais acessível, alcançar diretrizes de projeto através da empatia. O objetivo deste artigo é apresentar um estudo de caso em que foi aplicado o instrumento Personas em um projeto real de Wayfinding. Este estudo se utilizou de redes sociais como Facebook e Pinterest para criar o elo entre Personas e o designer. Entende-se que esta é uma investigação relevante e que pode ser vista como uma contribuição metodológica inovadora para a prática de projetos desta natureza.
Palavras-chave:

Wayfinding Design, Instrumentos, Personas, Rede social

Abstract

Within the approach mix known as Experiential Graphic Design, Wayfinding Design is the discipline that assures the user his sense of location and orientation within a given environment. Since many projects are adapted according to the target public, a key task when reflecting about design is to identify who are these users, since they must be known prior to being serviced. However, practical experience shows that ethnographic research does not always takes place. The subjective observation of the designer himself is entrusted with the interpretation of users, allowing results that neglect empathy aspects. Wayfinding design needs practical tools directed at understanding mental models in order to comprehend how problems are laid out and, starting from a more accessible format, achieve project guidelines through empathy. This paper propose to present a case study which we applied Personas tool in a rea

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