15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

A Representação dos 5 Estágios do Luto do Modelo de Kübler-ross Através dos Elementos de Game Design do Jogo Gris

The Representation of the 5 Stages of Grief From the Kübler-ross Model Through the Game Design Elements of the Game Gris

Como citar

Demarco, Pedro Artur; De Medeiros, Janine Fleith; "A Representação dos 5 Estágios do Luto do Modelo de Kübler-ross Através dos Elementos de Game Design do Jogo Gris", p. 1552-1569. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-92

Resumo

Este artigo explora a eficácia do jogo Gris, desenvolvido pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital em 2018, como ferramenta para transmitir sentimentos e representar os cinco estágios do luto propostos por Elisabeth Kübler-Ross. A análise do jogo Gris revela uma narrativa sem diálogos explícitos, onde a protagonista, Gris, enfrenta uma jornada de superação após uma perda trágica. Cada fase do jogo é associada a um dos estágios do luto: negação, raiva, barganha, depressão e aceitação, sendo representadas por elementos gráficos, sonoros e de jogabilidade que evocam sentimentos específicos nos jogadores. A metodologia inclui um questionário aplicado a jogadores jovens adultos. Os resultados mostram que o jogo Gris, através de suas escolhas de game design e visuais, é uma obra de excelência que vai além do audiovisual, proporcionando uma experiência tátil única para cada jogador, conseguindo transmitir os sentimentos apresentados por Elisabeth em sua pesquisa.
Palavras-chave:

Game design, Modelo Kübler-Ross, Serious Games

Abstract

This article explores the effectiveness of the game Gris, developed by Nomada Studio and published by Devolver Digital in 2018, as a tool for conveying emotions and representing the five stages of grief proposed by Elisabeth Kübler-Ross. The analysis of Gris reveals a narrative without explicit dialogue, where the protagonist, Gris, embarks on a journey of overcoming a tragic loss. Each stage of the game is associated with one of the stages of grief: denial, anger, bargaining, depression, and acceptance, represented by graphical, auditory, and gameplay elements that evoke specific emotions in players. The research includes a questionnaire applied to young adult players, and the results show that Gris, through its game design and visual choices, is a work of excellence that goes beyond audiovisuals, providing a tactile and unique experience for each player, effectively conveying the emotions presented by Elisabeth in her research.
Keywords:

Game design, Kübler-Ross Model, Serious Games

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