9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Anhembi Morumbi — São Paulo (SP)

Outubro/2010

A Inovação na Interação Entre Produto, Usuário e Ambiente. um Estudo de Caso do Refrigerador/circulador de AR Twilight.

The Innovation on Interaction Between Product, User and Environment. a Case Study of Twilight’s Cooler/ Air Circulator.

Como citar

Batista, Walter; Carvalho, Sarah S.; Figueiredo, Camila F.; Possato, Camila A; Oliveira, Renan C; "A Inovação na Interação Entre Produto, Usuário e Ambiente. um Estudo de Caso do Refrigerador/circulador de AR Twilight.", p. 5186-5196. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 9., 2010, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010

Resumo

O presente artigo pretende analisar o projeto desenvolvido para o Prêmio Whirlpool Inova 2009. Apresentado como estudo de caso, o eletrodoméstico desenvolvido é responsável por refrigerar e circular o ar. Utiliza tecnologias previstas para um futuro próximo e com forma de uso diferenciada. Baseado em estudos de evolução dos mercados e comportamentos, o projeto foi elaborado focando o usuário e suas novas necessidades, anseios e estilo de vida. As metas estabelecidas e a diferenciação serão dadas através dos valores agregados e o destaque através da preocupação com a minimização dos impactos ao meio ambiente.
Palavras-chave:

Desenvolvimento de Produtos, Inovação, Interação

Abstract

This article aims to analyze the project developed to Whirlpool Innovation Award 2009. Presented as a case study, the developed appliance cools and circulates the air. It uses technologies planned for a near future and differentiates the way of use. Based on market evolution and behavior studies, the project was elaborated focusing on the user and his necessities, aspirations and life style. The established goals and the differentiation will be given through the additional benefits and the highlights through the concerning of minimizing the impacts on the environment.
Keywords:

Product developing, Innovation, Interaction

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