12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UEMG; Una — Belo Horizonte (MG)

Novembro/2016

A Fotografia e a Construção de Linguagem Material do Personagem de Animação

Como citar

Senna, Marcelus Gaio Silveira de; Gamba Junior, Nilton Gonçalves; "A Fotografia e a Construção de Linguagem Material do Personagem de Animação", p. 1513-1521. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 12., 2016, Belo Horizonte. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2016

Resumo

Este artigo visa refletir sobre a utilização da fotografia no processo de desenvolvimento do design de personagens. Para atingir os objetivos propostos, optou-se pela comparação dos processos do designer de personagens Nate Wragg com os processos de produção dos ilustradores Boris Vallejo, James Gurney e Norman Rockwell. Busca-se responder à questão de qual seria o uso possível da fotografia no processo de design de personagem para animação por meio do reconhecimento dos processos metodológicos dos profissionais e da comparação entre esses diferentes processos. A fundamentação teórica sobre a linguagem material vem basicamente do cineasta e semiólogo italiano Pier Paolo Pasolini. Também é utilizado o semiólogo francês Roland Barthes para a avaliação da fotografia no processo de produção tanto da ilustração quanto do design de personagens.
Palavras-chave:

design de personagem, ilustração, concept art, animação

Abstract

This article aims to think over the use of photography in the process of character design for animation. To achieve the goals, was chose to compare the processes of the character designer Nate Wragg and the production processes of illustrators Boris Vallejo, James Gurney and Norman Rockwell. It seeks to answer the question of what is the possible use of photography in the character design process for animation by recognizing the methodological processes of professionals and comparing these different processes. The theoretical basis of material language is given by the Italian filmmaker and semiotician Pier Paolo Pasolini. It is also used French semiotician Barthes for the use of the photography in the production process for illustration and character design.
Keywords:

character design, illustration, concept art, animation

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