11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFRGS; Unisinos; Uniritter — Gramado (RS)

Outubro/2014

A Análise de Livro Digital: Uma Visão de Suas Affordances

Como citar

Dick, Maurício Elias; Gonçalves, Berenice Santos; "A Análise de Livro Digital: Uma Visão de Suas Affordances", p. 3275-3286. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., 2014, Gramado. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2014

Resumo

A tecnologia muda à medida que amadurece e juntamente a essa mudança, proporciona ao usuário diferentes tipos de interação, procurando aprimorar os aspectos dessa experiência, por meio de melhoramentos na ergonomia do dispositivo e na usabilidade das interfaces. Tornar a experiência do usuário mais agradável faz esse se sentir mais confortável frente à tecnologia. Além disso, onde há uma interface, impreterivelmente ocorrerá uma interação entre o homem e a máquina. Sendo assim, por serem interativos e se apresentarem no meio virtual, os livros digitais também são interfaces, fazendo-se imprescindível a aplicação dos princípios que envolvem o design de interação para que o projeto seja o mais bem adaptado àquele usuário e àquela tarefa. Desse modo, este estudo teve por objetivo avaliar as affordances presentes no uso de um protótipo de livro digital interativo e, para tal, o método empregado foi a utilização de uma lista de verificação de affordance. Concluiu-se então que affordances percebidas são necessárias para a concepção de livros digitais que sejam claros, coesos e de fácil utilização e que as falsas affordances podem ser geradas pela falta de coerência visual dos elementos que compõem a interface.
Palavras-chave:

análise, interação, affordance, livro digital, tablet

Abstract

Technology changes as it matures and along with that change, it provides the user different kinds of interactions, seeking to improve the aspects of this experience, through improvements on the device ergonomics and on the interface usability. Making the user experience more enjoyable makes this feels more comfortable facing the technology. Furthermore, where there is an interface, imperatively there will be an interaction between man and machine. Thus, for being interactive and presenting themselve

Referências bibliográficas

  • BARBOSA, Simone Diniz Junqueira; SILVA, Bruno Santana da. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.

  • COOPER, Alan. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Indianapolis: Wiley Publishing, 2007.

  • CYBIS, W.; BETIOL, A.; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. 2. ed. São Paulo: Novatec Editora, 2010.

  • DICK, M. E. A tecnologia como suporte e diretriz ao projeto gráfico de livro digital. 2011. Trabalho de conclusão de curso (Graduação) – Curso de Desenho Industrial, Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, 2011.

  • DICK, M. E.; POSSATTI, G. M.; MATTE, V. A.; RAVANELLO, R. B. A análise do usuário no projeto de livro digital para tablets. In: Albertina Pereira Medeiros; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira. (Org.). IDEMi - Integração para a inovação. 1ed. Florianópolis: Editora UDESC, 2012, p. 16-31.

  • GAVER, William W. Technology affordances. Cambridge, 2002. Disponível em: . Acesso em: 10 maio 2014.

  • LEGASPI, Aaron; JAKHU, Amit. IxD (Interaction Design) Checklist. 2014. Disponível em: . Acesso em: 10 maio 2014.

  • LEVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999.

  • NASCIMENTO, José Antonio Machado do; AMARAL, Sueli Angélica do. Avaliação de usabilidade na Internet. Brasília: Theasaurus, 2010.

  • NORMAN, D. Comentário em “User Experience and Experience Design” por HASSENZAHL, Marc. 2011. Disponível em .

  • PINSKY, Daniel. O uso do livro eletrônico no ensino superior sob a ótica dos professores universitários e profissionais de editoras. 2009. Dissertação (Mestrado em Administração) – Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: . Acesso em: 10 maio 2014.

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de Interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

  • PROCÓPIO, Ednei. O livro na era digital. São Paulo: Giz Editorial, 2010.

  • ROYO, Javier. Fundamentos do design: Design Digital. 1. ed. São Paulo: Rosari, 2008.

  • SAFFER, Dan. Designing for Interaction, Second Edition: Creating Innovative Applications and Devices. Berkeley: New Riders, 2010.

  • SANTAELLA, Lucia. Comunicação Ubíqua. São Paulo: Paulus, 2013.

  • SILVA, Luiz O. M da. O livro eletrônico: mudando paradigmas. Belém, 2002. Disponível em: . Acesso em: 01 jun 2011.